儿童网游:空间巨大的细分市场 盈利模式待创新

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  文/新浪网杰出时事评论员:老意 龙诗思

  5月31日信息,今日主推少年儿童网络游戏的淘米网发布了2012年度Q1财务报告,Q1纯利润160万美金环比下降82.2%。尽管较同期相比有一定的下降,但淘米表明现阶段仍在市场拓展环节,2020年上半年度便发展趋势了少年儿童在线视频网站、少年儿童APP手机游戏、电子书籍等商品。而前不久也发布了一款为了更好地确保小孩安全性的儿童智能手表,它是淘米网涉足线下推广少年儿童销售市场的又一次使力。

  六一儿童节即将到来,现如今小朋友们期待获得的礼品,已不再是一个芭比公主或者一步四驱车,而iPad、PSP、Xbox等电子设备,慢慢充溢了小朋友们的愿望清单。对于少年儿童销售市场而涉足的APP运用、少年儿童网络游戏等也五花八门,但是行业前景是不是能紧跟预计值,还需进一步资格证书。

  未成年互联网技术覆盖率做到91.4%少年儿童行业前景无法估量

  经济收益杂志期刊在微博上发布信息称,据《2011中国未成年人互联网社交网络运用状况调查报告》显示信息,我国七岁下列小孩子26.2%已经是网友,而未成年互联网技术覆盖率做到91.4%,比前一年提高14.2%,可是大部分父母却觉得小孩网上大于利。

  从此,创新工厂老总李开复也表明,英国五岁下列小孩80%已经是网友,不难看出,伴随着時间的变化及其技术性的发展,互联网在青少年儿童中的普及率必定会节节攀升。

经济收益杂志期刊新浪微博称未成年互联网技术覆盖率达到91.4%经济收益杂志期刊新浪微博称未成年互联网技术覆盖率达到91.4%

  历经十年的迅速发展趋势,以成年人游戏玩家为主导的大型网络游戏销售市场早已日渐完善,销售市场增速有一定的变缓,而应对青少年儿童的网络游戏市场容量增长速度却锐不可当。

  主推少年儿童网络游戏的淘米网凭着《摩尔庄园》及其《赛尔号》等著作一直遭受少年儿童的热烈欢迎,而腾讯官方发布的少年儿童版面也在使力少儿游戏销售市场。据调查,在我国约有近一亿名五岁~十五岁儿童上网,她们网上关键用以浏览少年儿童休闲娱乐社区,也就是玩少年儿童网络游戏。

孩子接触网络游戏已经是普遍现象 小孩触碰网游早已是普遍存在

  绝大多数少年儿童针对现阶段的网游十分关心,“她们的规定实际上很低,能让她们玩就很开心了。”少年儿童产业发展管理中心负责人张远萌称,“与成人玩网络游戏时的规定不一样,少年儿童重视的是玩的全过程。”

  由5月31日的百度排行榜可看得出,占有网页页面手游排行榜第一位及其第三位的分别是腾讯手游为少年儿童打造出的《洛克王国》,及其淘米网的主推手机游戏之一《赛尔号》,不难看出,少年儿童销售市场确实是一个不容忽视的控制模块,殊不知,少儿游戏的运营模式怎样?单一的少年儿童游戏开发商可否占有一片乾坤呢?

百度搜索风网页页面游戏风云榜占有一、三名的全是少儿游戏百度搜索风网页页面游戏风云榜占有一、三名的全是少儿游戏

  2012Q1淘米网营业收入改变 运营模式待自主创新

  淘米网今日发布了截止2012年3月31日至今第一季度的财务报表。据财务报告显示信息,第一季度企业净利润为1043万美金,上一季度为856万美金,同比增长率21.9%,而同期相比为1240万美金,同比减少15.9%;纯利润为160万美金,上一季度为162万美金,同比小降,同期相比为901万美金,同比减少82.2%。

淘米网半年以来股价走势 淘米网大半年至今股票价格行情 淘米网3个月以来股价走势 淘米网3个月至今股票价格行情

  正因如此,淘米网净利润及盈利就上一季度有一定的转暖,但环比都会下降,开支提升是缘故之一。从此,淘米公司老总汪海兵在财报分析中称,“2012年淘米将关键推动少年儿童全产业发展规划和新闻媒体发展战略,保证 线下推广业务流程稳步增长,第三季度将相继发布2款少年儿童网络社区运用及两台动漫电影。”

  财务报告还显示信息,Q1淘米公司运营的手机在线游戏的活跃性用户数创历史时间新纪录,做到4230万,较2010年当期的2730万升高55%,较第四季度的2700万升高57%。而手机在线游戏的活跃性付钱用户数为190万,较2011年第四季度的170万提高12%,小于2011年当期的270万。

  汪海兵称,活跃性用户量的提高主要是因为淘米公司采用减弱网上游戏的收费标准抗压强度来提升新用户及提高客户参与性产生的危害。

  换句话说,淘米网线上付钱的收益来源于有一定的缩减,而线下推广的扩展比如游戏专题卡通片的著作权售卖,手机游戏主题游乐园的修建,及其手机游戏有关的衍生产品等变成了赢利的有效途径。

  殊不知,制做一款可以获得少年儿童全力支持的手机游戏商品,并能确保其转换为线下推广商品能扩展更高的销售市场,这一针对制做精英团队是具备非常大趣味性的。而且,一款大制做消耗了许多资金投入,在发布时可否获得大伙儿亲睐,也并并不是能彻底预测分析的。再加上小朋友们持续发展,一款火爆商品的客户忠诚度如何保持,生产商们必须担负的风险性依然非常大。

  但宛如《愤怒的小鸟》产生的线下推广衍生产品,就产生了极大的盈利室内空间。现如今淘米网使力于线下推广商品的积极主动扩展业务流程,不知道是不是能拷贝“鸟儿”的销售额,创造我国的少儿游戏神话传说?

腾讯《洛克王国》也将做线下乐园 腾讯官方《洛克王国》也将做线下推广游乐园

  赚取父母认同重树少年儿童网络游戏知名品牌

  以前,淘米网被父母即为“精神实质大烟”,由于小孩自打知道淘米网便把很多活力花在上面,耽搁了一切正常的日常生活学习培训,该父母称:“之前十分乖的一个小孩,如今却越来越十分的顽皮。”

  而也是有父母斥责淘米网故意欺诈小孩开展在线充值,让沒有判断力的未成年在不知道的状况下,为了更好地再次开展手机游戏而私自在线充值。相近的事例国外也是有,英国一群父母向人民法院提到集体诉讼,控告iPhone应用商城让少年儿童在没经父母批准下,不经意间花销了巨额钱财开展选购。

  就《2011中国未成年人互联网社交网络运用状况调查报告》显示信息,父母针对小孩网上是不是恰当等难题所持心态仍比较传统,觉得“大于利”仍是流行见解。而且绝大部分父母都担忧小孩由于痴迷网上而耽搁了学习培训。

  因此 ,如何获得父母的信任感,是少年儿童游戏开发商最必须考虑到的前提条件。从现阶段看来,假如父母可以操纵好宝宝打游戏的時间与花销的钱财,大部分父母還是适用小孩打游戏的,少年儿童产业发展管理中心负责人张远萌觉得,“终究网络游戏早已变成当今儿童游乐的一种方法,她们都不期待自身的小孩和别的小孩中间沒有共同语言。”

  不难看出,一旦出現一款能够发掘小孩想像力,而且不容易迷恋导致不良影响的手机游戏商品,父母们针对小孩的发展趋势是不容易吝啬钱财的,生产商两者之间将运营模式集中化于线下推广商品,比不上多花些成本费花些活力在产品研发上,制做一些让父母们善于接纳的手机游戏。

  少年儿童网络游戏销售市场优化发展趋势 趣味性造就小孩将来

  手机游戏的实质是对实际之外的全球的一种探寻主题活动,因而手机游戏的设定针对游戏者会造成着耳濡目染的危害,针对处在心身生长发育、社会知觉尚处在产生环节的未成年而言危害则更高。

  伴随着互联网技术运营模式的更加清楚,再加上未成年针对社交网络平台等手机游戏的依赖感提高,未成年触碰互联网时,除开遭遇网络成瘾及其网络空间等难题以外,消费陷阱也变成各界人士关心的难题,从此,父母对经济发展并未单独的未成年应用手机游戏会加强管理和操纵。

  在这类发展趋势下,少年儿童产业发展管理中心提议,有关公司针对未成年这一特殊群体,在商品的开发设计上及其手机游戏的消費设定上,务必获得父母的信任感,也仅有那样才可以得到 可持续性的发展趋势。

  换句话说,生产商们制做商品除开考虑到可玩度,怎样根据手机游戏让小朋友们创建恰当的人生观,正确对待小孩发展趋势,也务必是生产商们必须担负的企业社会责任之一。

  而且,小孩在持续发展,怎样挽留老玩家迎来新游戏玩家,维持客户忠诚度,少年儿童游戏开发商能够市场细分考虑到不一样年纪及其不一样性別少年儿童的要求。男孩儿很有可能更喜欢神虎大战类或者个人英雄主义类手机游戏,女生则钟爱芭比公主、可爱宠物等养成游戏。对于不一样游戏玩家发展不一样销售市场,是少儿游戏能够考虑到发展趋势的方位之一。

  伴随着科技的发展,少年儿童青少年儿童网友的网上及游戏娱乐要求会日益扩大,因此能够预料,这一市场细分仍有非常发展前景,而趣味性毫无疑问是父母针对手机游戏的最大规定。怎样有效的添加文化教育信息,并复原最原生态的游戏体验,作出让父母亲睐的手机游戏商品,少年儿童游戏开发商也有极大的发展趋势室内空间。

  六一即将到来,将来的六一儿童节小朋友们将如何渡过,是在主题游乐园里享有网上产品系列下感受的快乐,還是在网络上寻找新手游纵横驰骋在虚似的全球里,小朋友们的将来,必须少年儿童游戏开发商更为认真。

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